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这个号称有一千八百亿亿个星球的游戏,终于要上线了

SEO篇章 2016-09-01 02:19:21 追踪热点

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  8 月份发行的新游戏里,《无人深空》(No Man’s Sky)可能不是最好的那部,但绝对是最有话题...

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  8 月份发行的新游戏里,《无人深空》(No Man’s Sky)可能不是最好的那部,但绝对是最有话题性的那部。

  这部由 Hello Games 制作的游戏,为玩家展示了开放的宇宙空间:在绚烂的宇宙里,你将探索各种各样神奇的星球。这些随机生成的星球因为离恒星的远近,有的有着高达 700 摄氏度的高温,有些则是终日零下一百多度的严寒;大多数地方地方寸草不生一片荒芜,极少数星球上则有着各式各样的土著生物甚至科技文明,你甚至有机会通过一些设备和一些发达文明进行交流。

  你必须想办法在你所达到的星球上生存下来,你可以选择收集散落在星球上的资源,躲在地表的洞穴度过严寒或者酷热,甚至和一些土著生物和科技对抗:在某些星球上,你可以看到保护当地土著生物的巨大机器人,这时候就是你的武器系统派上用处的时候。如果你不幸阵亡,你会损失你未上传的数据和收集的资源,并在你的飞船里复活。

  飞船是你最重要的伙伴:除了让玩家登陆不同的星球之外,你还可以用它作物品的仓储运输、战斗和空间跳跃。你可以通过贸易赚钱或者收集星球上的资源升级你的飞船。即便是宇宙,这里也存在着秩序和法律:这里有交易,有空间站,也有海盗和警察。如果你在飞船里罹难,你也会在一个生命舱中重新开始,即使飞船被毁你也会自动获得一艘新的飞船——这个游戏不会让你从头开始。

  游戏中有着天气和昼夜系统,目光所及之处都是玩家可以探索的地方。这就是类似 Minecraft 这样的沙盒游戏,具有极高的自由度。游戏只有一个目的:在一次次探索之后,找到宇宙的中心。在旅途中,你拥有你第一个发现的星球的命名权,你可以将其上传到网络服务器中向别的玩家炫耀。

  一个数字在形容这款游戏的时候被反复提起:18,446,744,073,709,551,616;这是这个游戏中存在的星球数目。第一个数位是千亿亿,这大概是银河系中行星数量的一亿倍。如果浏览一个星球的时间是一秒,那么浏览完所有星球的时间要花上 5800 亿年以上。一个玩家终其一生,所接触到星球也不过是游戏中沧海一粟。不过,整个游戏只有大约 6 GB,因为其实游戏本身并没有储存这么多星球的数据,而是在你登陆每一个星球、看到每一种生物的时候,这些东西不过是通过游戏内的函数,代入某个数值生成的而已。游戏只是确保了每个数值的不同,以及,你再度返回同一个星球的时候,你所见到的东西是一样。

  你可以把这个数字理解为一个噱头——毕竟是随机生成的星球,在浏览完数十甚至几十个星球之后,玩家可能就会感受到游戏的重复性。比这种重复性更怕的是孤独——在浩瀚的星空中,你几乎没有机会遇到任何其他玩家。这个游戏的多人模式并不提供任何的社交系统,没有交流,没有 PVP 和交易,和离线模式完全相同。你不联网玩只是无法将你的数据即时上传而已,而在联网之后,你所能做的就是在 1840 亿亿分之一的机率下,等着下一个探索者来到由你命名的星球,发现那些可能被你取了奇怪名字的各种生物。

  果然,这部游戏叫“无人”深空。

  然而,这款游戏还是引起了各方的注意。在 2013 年 VGX 游戏颁奖典礼上第一次亮相之后,这款游戏就成了某种信仰。2015 年,游戏的平台合作方索尼 PlayStation 宣布游戏将于次年 6 月发售,很多媒体将其评价为“2016 年最值得期待的游戏”。但在今年 5 月底,游戏宣布延期至 8 月发售。结果,游戏创始人 Sean Murray 和报道此事的 Kotaku 都收到了死亡威胁。对于只有二十几人的 Hello Games 来说,不能如期完成这个宏大规模的游戏似乎是一定的事情。此前,这个工作室只是靠着一款名为《绝技飞车手》(Joe Danger)的竞速类小游戏积累了第一桶金并被部分人所知——毕竟,那只是一个卡通风格的摩托车比赛游戏,比起《无人深空》,这可谓是小巫见大巫。

  更加戏剧化的故事发生在一周前。一位在 Reddit 上名为 Daymeeuhn 通过 eBay 花 1300 美元买到了《无人深空》的偷跑版。在经过 30 个小时,他宣布完成了游戏最终目的:到达了宇宙的中心。这个时间要远远小于官方所宣称的 40~100 小时。

  不过,他的游戏玩法并没有很大的参考性:不同于一般的逐步探索,他使用了一种更为捷径的办法:他找到了游戏中一种价值非常高的珍稀资源,通过不断地刷出这种资源并倒卖获得金钱,然后升级自己的飞船并持续向宇宙中心折跃。显然,这种方法完全抛弃了游戏的本质。在 Hello Games 官方网站上最新的一篇博文中,Sean Murray 描述了这个游戏最开始诞生时候他的想法:“五年前,当我敲下这个游戏的第一行代码的时候,我脑中有这个游戏清晰的图景,我也明白我想要感受什么:在一个外星球上漫步着,感觉到是自己第一个发现了它。”

  当然,Daymeeuhn 这种将自己游戏的偷跑体验写成游戏流程、甚至在网上公开直播的行为,还是很大影响到了游戏的新鲜感,并让很多玩家感觉到失望。Bethesda,这个因为《辐射》系列而被国内玩家亲切地称为“B 社”的高级副总裁 Pete Hines 也对 Hello Games 表示了同情,以及对偷跑者的一些不满。

  “我觉得人们没有意识到这件事情令人沮丧,也没有意识到这是一件多么给开发者添麻烦,并让他们伤心的事情。”Pete Hines 说。他称这种行为好比是别人在圣诞节一周前拆开了你的圣诞礼物。“你在这款游戏里面投入了你好几年的精力和时间,但是有人却提前拿到了,还不管这款游戏是否有首发日补丁,这种感觉糟透了。”

  对于这一事件,Hello Games 的应对措施是,将在游戏正式发售的时候,为游戏安装一个首发日补丁。

  这个补丁有 824 MB 大小,将扩充人物和飞船的容量,玩家可以找到和购买更多种类的飞船。补丁还丰富星球上生物的多样性,并且为他们添加一个食谱的功能:通过喂养他们合适的食物,玩家可以获得他们的一些帮助。星球生成的算法被调整,星系里星球的多样性得以增加。甚至还为游戏带来了三条主线,其中一条是完全重写过的。Hello Games 建议那些已经拿到偷跑游戏的玩家删除之前的存档,否则将无法体验游戏的新功能。

  这或许是为了挽回一些玩家对这款游戏的失望。但最终给这部游戏盖棺定论,还要等北美 8月 9 日这款游戏在 PlayStation 4 上发行之后的。港版PlayStation 4 版的游戏将包括繁体中文字幕和语音,售价 398 港币。

  当然,这部游戏将在主机上发行三天后在 PC 端发行,Steam 国区售价 158 元。到底是神作还是神坑,这周末就能见分晓了。

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