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席卷中端存储市场,深度解密Unity!

SEO篇章 2016-09-01 02:20:08 追踪热点

  
  在IT行业,有这样一句玩笑话:“我们之所以说‘仅用六天时间,上帝就创造了世界’,是因为他老人家根本就不用考虑用户装机量的问题。”
  白纸上创造vs整体更换疾驰的汽...

  在IT行业,有这样一句玩笑话:“我们之所以说‘仅用六天时间,上帝就创造了世界’,是因为他老人家根本就不用考虑用户装机量的问题。”

  白纸上创造vs整体更换疾驰的汽车,哪个更难?

  最吸引人的是故事背后的故事。EMC融合平台部总裁Chad Sakac先生有幸从内部视角,为大家带来EMC最新推出的全闪存中端存储Unity鲜为人知的故事。在Chad Sakac看来,Unity代表了一项了不起的工程技术成就。Unity设计、研发、上市的背后,是一个传奇故事:在拥有海量用户装机量的同时,大规模变更架构。

  大家都知道,VNX拥有令人咋舌的客户装机量,已部署的阵列远超10万台。作为迄今为止最成功的EMC平台产品,VNX为EMC带来了更多新客户,即便它已经是一个越来越上岁数的产品家族。

  VNX发布于2011年1月18日,这是五年多之前的事了。想想那时IT界发生的大事:第一版MacBook Pro发布,大约一年后,Windows Server 2012发布。

  从那时开始,VNX系列就一直获得成功。

  不过,你知道吗,甚至从VNX问世前,EMC就开始努力着手解决这个问题:应该如何转型架构,完全跨越VNX的CLARiiON和Celerra根基,以及它们深厚的架构基础。必需和过去再见,但该怎么做呢?

  在存储生态系统中,也有其他“给行驶中的汽车更换引擎”的故事上演,但这并不容易。并不是说Unity的诞生历程是完美的,但两代产品并举,某种程度上“在人们眼皮下”进展的故事,着实是件有趣的事。

  

  Unity就是这样一个全新的平台,EMC已经为它换掉了每个部分,同时,VNX/VNXe的特性充分、完整保留。

  让我们一起来看看Unity背后那些引人入胜的故事。

  新国王登基,名字叫做Unity

  正如之前所提到的,一套存储栈,从构思、启动到发布、完善,需要花费很多时间。以粗略的经验法则计算,一套事务型堆栈需要五年,一套NAS/对象型堆栈大概需要七年,横向扩展/分布式系统更难。这不是一个要有“更聪明的工程师”的问题,而是一个要想做到持久化堆栈的问题,毫无疑问,这一过程是非常困难的。虽然讨厌这样说,但事实是,存储生命周期存在一个不可压缩的计划时间表,因为客户采纳、部署和更新的过程需要时间。

  如果客户是一家大公司,而非初创企业,这就有点可怕。因为你无法缓慢地增长装机量,自然就没有时间窗口的“保护”。例如,Isilon和XtremIO都经历了疯狂增长的阶段,它们都经历了颠簸的时期,才稳定下来。

  那么问题来了,关于VNX,这个全球最广泛部署的企业级存储系统,EMC该怎么办,才能同时最小化客户和业务风险?事实上,早在2011年,EMC的内部策略就明确了面向该细分市场的重点方向。

  

  简单说,Unity的创新之旅可以这样总结:

  • 第一步:在内核级别构建一个全新的核心平台,实现代码模块化(modularize the code)并支持封装的软件包(containerized packages),以及干净地以内核模式植入与硬件紧密相关的内容。这个项目的代号叫做“C4”。

  • 第二步:找到一个与客户测试验证(并开始巩固)的方法。实际上,2011年VNXe就诞生了,历经市场检验,VNXe获得了极大的成功,为EMC带来了更多新客户。还有比VNXe和Unity更小的事,但那是另外的故事了。

  • 第三步:在第二步进行的同时,完全重写块堆栈(block stack)。预期到闪存、多核CPU将无处不在,开始改变设计中心,这意味着抛弃继承自CLARiiON的VNX固有的FLARE代码库,用MCx替代之。如果没有这些变化,继承非常“简单的”映射模型将抑制新数据服务,例如压缩/重删。平台的快照和LUN所有权/容错机制将停留在20世纪90年代的水平。这就是VNX2的故事,像VNXe一样,实践证明VNX2非常成功,服务数万客户,带来数十亿美金收入。

  • 第四步:完全重写NAS栈,这是个成熟的生态,好的和坏的方面都是。好的方面是非常强壮,拥有所有企业期待的功能。坏的方面是,32位文件系统意味着很多限制,一套遗留的文件系统元数据映射机制意味着NAS/block功能是迥然不同的,故障转移行为的进程会非常缓慢。系统需要的是一套现代化的64位重写,映射到全新的块(block)映射代码中。

  上述每一步都是精心协调的,有意识地分解为“可消化的部分”,这样,各个部分都能得到巩固、测试,并最终“整体更换疾驰的汽车”。现在,这一段旅途告一段落,新平台Unity开始踏上新的征程。

  上几张特性图

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  以上,抛砖引玉

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